Archive | May, 2013

La Tercera Es la Vencida – Una Campaña Maestra

24 May

Esta semana ha sido una muy movida para el mundo de los videojuegos y para los negocios dentro de esta industria gracias a la revelación de la nueva consola de Microsoft, Xbox ONE.
Y aprovechando el spotlight que tiene Microsoft hoy, le dedicaré esta entrada analizando una de las – personalmente – campañas más importantes para la Industria.
Digo importante porque representa una piedra angular en la relación de las agencias de publicidad con este mercado, en donde la agencia McCann Erickson (Londres) marcó un antes y un después en cómo se elaboran campañas para estos productos.
Hablemos pues entonces, de HALO 3.

Cover Halo 1

Halo es una aclamada franquicia de videojuegos de Bungie Studios y Microsoft Game Studios. Retrata los esfuerzos de la raza humana para resistir la destrucción a manos de las fuerzas alienígenas. Sigue leyendo!

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Fidelización desde una Válvula

5 May

Valve. Y este post debería llegar hasta aquí.
Pero como estamos aquí para aprender, no todos los profesionales de la comunicación y los negocios han de conocer con certeza de qué se trata (aunque deberían). Si bien algunos no han oído hablar de Valve, quizás han oído hablar de Half-Life, Counter Strike, Gabe Newell, Steam o Portal.
Pero antes, debo agradecer a mi amigo y lector @panchoesc por proponer este tema 🙂 -extiendo la invitación a todos quienes lean este blog a hacer lo mismo. Nadie muerde aquí. A menos que lo solicite formalmente.-

Volviendo a lo nuestro, la gran gracia de Valve -desde un punto de vista personal- es que ha sido una de las primeras -quizás la única- compañías que se han resistido al commodity de depender de agencias de publicidad para comercializar sus productos.
Valve es el ejemplo perfecto de una compañía que conoce a sus consumidores y eso es algo que atribuye identidad a las acciones que se propongan a hacer, optimizando y sacándole provecho a la plataforma en donde se desarrolla su negocio: los videojuegos. Es valioso, personalizado y altamente efectivo.

En el año 2007, Valve lanzó al mercado un juego muy especial: Portal. Un juego único en su tipo, catalogado como un First Person Shooter (FPS) Puzzle Game o FPSP.

La crítica alabó al juego y la anticipación por una secuela tenía tanto a los fans como a los profesionales del medio en una sostenida expectación. Casi 4 años después del lanzamiento, la válvula empieza a abrirse en 2011. Sigue leyendo!