De Gotham con Amor

7 Sep

Hola gente, nueva entrada para este blog viene acompañada de murciélagos. En esta ocasión hablaré sobre la campaña de un juego que tuve la dicha de disfrutar recientemente, Batman: Arkham City.

Lo interesante de este análisis está en que existe este principio de alterar las bases conceptuales del producto, utilizando recursos gráficos que, a primera vista, uno no lo asocia al instante con la marca (o el personaje, en este caso). Batman debía enfrentarse a un enemigo superior a Joker, Hush o Bane: El Mercado. Sigue leyendo!

25 Años de Lucha Callejera

31 Aug

Vuelvo de a poco!

Bien botado dejé mi blog estos meses! Andaba de viaje, por lo que no era mucho lo que lograba redactar, sin embargo las entradas ya vienen en camino (muchas ideas se perdieron!). Pero les dejo desde ya un interesante documental subido por Capcom, llamado “Yo Soy Street Fighter”.

Uno de los juegos que definió a un género y a una generación, se estudia en este documental originalmente distribuído como parte del paquete limitado por el aniversario número 25 de la franquicia, que lo disfruten!

 

 

La Tercera Es la Vencida – Una Campaña Maestra

24 May

Esta semana ha sido una muy movida para el mundo de los videojuegos y para los negocios dentro de esta industria gracias a la revelación de la nueva consola de Microsoft, Xbox ONE.
Y aprovechando el spotlight que tiene Microsoft hoy, le dedicaré esta entrada analizando una de las – personalmente – campañas más importantes para la Industria.
Digo importante porque representa una piedra angular en la relación de las agencias de publicidad con este mercado, en donde la agencia McCann Erickson (Londres) marcó un antes y un después en cómo se elaboran campañas para estos productos.
Hablemos pues entonces, de HALO 3.

Cover Halo 1

Halo es una aclamada franquicia de videojuegos de Bungie Studios y Microsoft Game Studios. Retrata los esfuerzos de la raza humana para resistir la destrucción a manos de las fuerzas alienígenas. Sigue leyendo!

Fidelización desde una Válvula

5 May

Valve. Y este post debería llegar hasta aquí.
Pero como estamos aquí para aprender, no todos los profesionales de la comunicación y los negocios han de conocer con certeza de qué se trata (aunque deberían). Si bien algunos no han oído hablar de Valve, quizás han oído hablar de Half-Life, Counter Strike, Gabe Newell, Steam o Portal.
Pero antes, debo agradecer a mi amigo y lector @panchoesc por proponer este tema 🙂 -extiendo la invitación a todos quienes lean este blog a hacer lo mismo. Nadie muerde aquí. A menos que lo solicite formalmente.-

Volviendo a lo nuestro, la gran gracia de Valve -desde un punto de vista personal- es que ha sido una de las primeras -quizás la única- compañías que se han resistido al commodity de depender de agencias de publicidad para comercializar sus productos.
Valve es el ejemplo perfecto de una compañía que conoce a sus consumidores y eso es algo que atribuye identidad a las acciones que se propongan a hacer, optimizando y sacándole provecho a la plataforma en donde se desarrolla su negocio: los videojuegos. Es valioso, personalizado y altamente efectivo.

En el año 2007, Valve lanzó al mercado un juego muy especial: Portal. Un juego único en su tipo, catalogado como un First Person Shooter (FPS) Puzzle Game o FPSP.

La crítica alabó al juego y la anticipación por una secuela tenía tanto a los fans como a los profesionales del medio en una sostenida expectación. Casi 4 años después del lanzamiento, la válvula empieza a abrirse en 2011. Sigue leyendo!

Insight Level: USUARIO

27 Apr

Ha pasado muchísimo tiempo desde que no he publicado algo (proyectos laborales que te quitan hasta el alma), y tengo un tema muy pendiente, pero que abordaré luego!

Sin embargo, este nuevo material que se ha ido publicando (gracias a Kotaku) significa una aplicación magnífica de lo que últimamente, por lo menos en mi país, se ha perdido bastante: EL INSIGHT y identidad.

Empoderar a tu público objetivo es uno de los principales objetivos para lograr la tan deseada recordación de marca. Y Sony, por lo menos en estos “prototipos” creados a través de sus mismos usuarios, logra satisfactoriamente a través de un concurso audiovisual (MOFILM 2013) este cometido.

En realidad creo que parece más un coolhunting porque de momento no se ha especificado si pertenecerán a alguna campaña. Pero todo apunta a la PS4, considerando las fechas.

Sin embargo, la dirección, la producción, la redacción de estas piezas son realmente notables. Deja que tus consumidores hablen por tí.

Aquí les dejo el sitio con los nominados y ganadores: http://www.mofilm.com/competitions/barcelona-2013/

Bueno menos blablá y más material, disfruten:

4º Lugar:

Our Theater. Your Stage from Torben Kjelstrup on Vimeo.

3er Lugar:

‘Revolution’ – PlayStation 4 from David Hewitt on Vimeo.

2ºLugar:

No se puede adjuntar, pero pueden verlo aquí: http://vimeo.com/61891377

1º Lugar:

Mark Lediard Directors Reel short from Mark Lediard on Vimeo.

EDIT: Una mención honrosa que no figura en los finalistas, pero que también, es MUY BUENO:

PS3 “5 More Minutes” Spec from Tommy Bell on Vimeo.